Estou postando aqui o Briefing do nosso jogo.
___Título_______________
-Nome do jogo
___Gênero_______________
Jogo de Tiro 2D
___Objetivo_____________
Livrar a PS da doença
___Descrição____________
O Personagem Principal (PP) do jogo por algum motivo em sua vida real está morrendo. Ele tem como companheira a Personagem Secundária (PS) que de alguma forma o está ajudando a sobreviver.
O Personagem Principal tem um sonho e é neste local onde o jogo ocorre. No sonho o Personagem Principal tem poderes (definir poderes), ele acaba encontrando a Personagem Secundária que está doente e esconde o fato (definir como são as reações da PS), mas não consegue reconhecê-la, ela o trata como desconhecido mas de forma amável como se o conhecesse a tempos. (definir como PP se sente a age por estar em um local estranho) Eles então são atacados por um Inimigo (Definir o que são e o motivo de atacarem os personagens), o PP defende a PS, nisso ele descobre que ela está doente e sua missão passa a ser proteger a PS. Seus objetivos se tornam escapar do local e ajudar a PS recuperar a saúde. (Definir motivos para escapar do local e como recuperar a PS)
___Mecânica do Jogo_____
(Sistema de vida)
Mouse: Movimenta personagem para eixos X e Y. E executa o tiro.
Espaço: Ativa habilidade especial.PP: Se move nos eixo Xe Y. Executa ação com o botão esquerdo do mouse e habilidade especial no “espaço”.
PS:
Inimigo 1: Se movimenta no eixo Y aleatoriamente. Mais de um ao mesmo tempo. Atiram no PP.
Inimigo 2: Se movem na diagonal e deixam “minas” para atingir PP.
Inimigo 3: Persegue a PS, não atira. Quando ocorre ocorre contato
Mini Boss:
Big Boss:___Conceito_____________
-Através de uma mecânica simples transmitir emoção ao jogador. Para isso estamos trabalhando com uma personagem que estará o tempo todo em contato com o jogador. A idéia é torná-la a ferramenta de motivação para o jogador avançar no jogo. Pequenos detalhes como destacar a mão dos personagens se separando será utilizado para mostrar a ligação entre o jogador e o jogo.
___ConceptArt___________
-Esboços do jogo
.Referências
-Apresentação de modelos a serem seguidos pela arte do jogo___Personagens__________
-Descrição dos personagens que participam do jogo
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Nome:
idade:
Sexo:
Classe: Personagem Principal – Herói – Usuário
Habilidades: Tiro e Desacelerar o Tempo
Descrição:Nome:
idade:
Sexo:
Classe: Personagem Secundária – Motivadora – NPC
Habilidades: Não definido
Descrição:Nome:
idade:
Sexo:
Classe: Inimigo – Desafio – NPC
Habilidades: Não definido
Descrição:
___________________Roteiro______________
-Descrição da história do jogo
___Elementos do Jogo____
Habilidade especial: Desacelerar o tempo – Tela fica com um efeito de luz e aparece uma animação na tela das mãos dos personagem se soltando. Todos os personagens do jogo exceto o jogador se movem lentamente.
___IA do Jogo___________
-Descrição de como personagens e itens irão agir
___Interface____________
-Descrição de como o jogo se apresenta para o usuário
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.Controles: Se dará pelo Mouse + Barra de Espaço para poder especial
.Músicas e Sons
.Elementos na tela
.Forma de Narrativa
___________________Fases________________
-Esboço e descrição das levels do jogo